Nintendo tried fast travel in the Zelda: Ocarina of Time remake, then dropped it
نائنٹینڈو نے زیلڈا: اوکارینا آف ٹائم ریمیک میں فاسٹ ٹریول آزمایا، پھر اسے چھوڑ دیا
निनटेंडो ने ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम रीमेक में फ़ास्ट ट्रैवल आज़माया, फिर उसे छोड़ दिया
Key points
اہم نکات
मुख्य बातें
- Nintendo experimented with adding fast travel to its remake of The Legend of Zelda: Ocarina of Time, but developers soon realised the feature was taking something away from the game.
- They felt players were missing out on the moments of discovery that come from travelling through the world on foot.
- The idea was dropped so that exploring the kingdom stays at the heart of the experience.
- نائنٹینڈو نے دی لیجنڈ آف زیلڈا: اوکارینا آف ٹائم کے ریمیک میں فاسٹ ٹریول شامل کرنے کا تجربہ کیا، لیکن ڈویلپرز کو جلد احساس ہوا کہ یہ فیچر کھیل سے کچھ چھین رہا ہے۔ انہیں لگا کہ کھلاڑی دنیا میں پیدل سفر کے دوران دریافت کے لمحات سے محروم ہو رہے ہیں۔ اس خیال کو چھوڑ دیا گیا تاکہ بادشاہت کی سیر تجربے کا مرکز رہے۔
- निनटेंडो ने द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम के रीमेक में फ़ास्ट ट्रैवल जोड़ने का प्रयोग किया, लेकिन डेवलपर्स को जल्द एहसास हुआ कि यह सुविधा खेल से कुछ छीन रही है। उन्हें लगा कि खिलाड़ी दुनिया में पैदल यात्रा के दौरान खोज के क्षणों से चूक रहे हैं। इस विचार को छोड़ दिया गया ताकि राज्य की खोज अनुभव के केंद्र में रहे।
Nintendo experimented with adding fast travel to its remake of The Legend of Zelda: Ocarina of Time, but developers soon realised the feature was taking something away from the game. They felt players were missing out on the moments of discovery that come from travelling through the world on foot. The idea was dropped so that exploring the kingdom stays at the heart of the experience.
نائنٹینڈو نے دی لیجنڈ آف زیلڈا: اوکارینا آف ٹائم کے ریمیک میں فاسٹ ٹریول شامل کرنے کا تجربہ کیا، لیکن ڈویلپرز کو جلد احساس ہوا کہ یہ فیچر کھیل سے کچھ چھین رہا ہے۔ انہیں لگا کہ کھلاڑی دنیا میں پیدل سفر کے دوران دریافت کے لمحات سے محروم ہو رہے ہیں۔ اس خیال کو چھوڑ دیا گیا تاکہ بادشاہت کی سیر تجربے کا مرکز رہے۔
निनटेंडो ने द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम के रीमेक में फ़ास्ट ट्रैवल जोड़ने का प्रयोग किया, लेकिन डेवलपर्स को जल्द एहसास हुआ कि यह सुविधा खेल से कुछ छीन रही है। उन्हें लगा कि खिलाड़ी दुनिया में पैदल यात्रा के दौरान खोज के क्षणों से चूक रहे हैं। इस विचार को छोड़ दिया गया ताकि राज्य की खोज अनुभव के केंद्र में रहे।
Most read
سب سے زیادہ پڑھی گئی
सबसे ज़्यादा पढ़ी गई
- Loading...
Get news in your inbox
خبریں اپنے ان باکس میں حاصل کریں
खबरें अपने इनबॉक्स में पाएं
One email when new stories are published. No spam, unsubscribe anytime.
نئی خبریں شائع ہونے پر ایک ای میل۔ کوئی سپیم نہیں، کسی بھی وقت ان سبسکرائب کریں۔
नई खबरें प्रकाशित होने पर एक ईमेल। कोई स्पैम नहीं, कभी भी अनसब्सक्राइब करें।